以前总是浑浑噩噩的过去,很少计划也很少反省

Shot @ 2008.01.02 evening
08年初其实有个小转折
寒假的时候把空轨2给通了,其实这游戏也很普通,但是就让我一连好几天玩到晚上四点钟,仔细看剧情对话,把支线任务一点点做掉(当然到最后没耐心了,有几个没做),然后一直到大结局,高潮在后半部分。说实话玩这个游戏的时候一直很饿,因为料理系统里的菜看起来好像都很好吃...剧情其实也比较简单,但是其中含的浅显的道理确实是人生之基本要素,亲人之间的情感,还有积极的心态,的确,以前我在这方面欠缺的太多了,忽视人最基本的需求而去讨论YY一些还不怎么切实际的东西,而让生活看起来似乎还很不尽人意。
于是说是热血也好是决心也好,之后真的在对待事物的态度上开始有了不同。
于是寒假三分钟热度了一把,把机器人的场景重新做了一个,不过很可惜,图放在移动硬盘里,但是硬盘已经摔坏了,又没有备份。
接着开始和风神JJ一起做srtp小短片。做这玩意儿其实挺痛苦,想那时候maya 还一点都不会。买了本厚厚的工具书,现学现卖。当时颇为得意的水波溅开的动画,现在开来还是蛮鹾的嘿嘿。当然最后还拿了个特优,还蛮高兴。
呃,2月到6月的日志空缺了,不知道半年里干了什么...应该在做动画吧...
暑假了..买了空轨三的正版,开始打,可是3的剧情比较脑残,所以没什么特殊印象。
暑假那会儿搬到了玉泉,一次植物园与众人夜游,讨论了好多专业方面的东西,感触也多
总是不满足现阶段的成果,不知是好事还是坏事
有时因为看不下去半途而废,但有时又是促进学习的动力
可是不管怎么说,手中的破烂是登向高峰的阶梯
坚持以百倍的精神付诸于自己所热爱的事业否则,
再过两年,一切大学给的机会都会不见
于是暑假里约了猪头一起讨论,想做个游戏,歪当牢里磨了一个下午,总算想出一个好像比较有创意的游戏,可惜后来却没有进行下去,诶,我果然也是三分钟热度。不过还好没做,后来发现一个光学游戏(其实很OLD,我土了),简直和我们想出来的基本一样嘛.......
然后我和风神那个srtp项目只是为了之后的庞大工程练兵,由于我们对动画极度精致的要求,折磨人的绘画和手KEY再一次的降临了,反正间间断断得到现在还没做完。
Concept rendering
怎么说呢,还是那句话,为了自己热爱的事业奋斗真的会毫无怨言还享乐其中。
之后经人推荐玩了上古4,画面和音乐很不错,当然高度的自由度的游戏我也不是第一次见到,所以对很多人极其赞赏的高自由度我倒没什么感觉,不过游戏中每个人物刻画的很细致,每个支线都有很多故事,可能是文化差异吧,我觉得很多支线和主线的剧情挺无趣的,而且也没什么好让人思考的。然后在控制台的帮助下我飞檐走壁迅速的通关了...
当然暑假里还玩了魔兽世界啊。不得不说魔兽世界一直从高中陪伴我到现在,上个礼拜下了个魔兽世界的OST,再次听到那些音乐,很怀念,嘿嘿,银松森林,贫瘠之地,荆棘谷啥啥的。不过我只是个休闲玩家...装备都不太好,一直混战场打打玩玩,主要还是觉得操作起来很爽哈哈,而且玩了也不会像打三国、DOTA那么会让人发火,比较适合我的口味。
然后就开学了,这个学期有好多project,多的让人奔溃,还好我没选网络,不然真的是被轮番菊爆啊囧。小组完成了好多东西,什么相片管理系统(不过我也只是搞了页面设计,没涉及PHP程序),还有一个存在恶心BUG的源代码杂乱的太鼓小游戏...外加一堆破课的小程序作业。不知道是不是受了众多学长的影响,我也从那个时候开始想往CODE方面发展了,毕竟数媒的艺术方向在浙大很难发展,不过我也很贪心,想阴阳双修...但是考研还是会考计算机。
于是码码代码做做动画打打游戏马上就到了09年了,08年其实收获也很多,认识上的,人际上的,还有能力上的。大学的确过的挺快,马上也要大三下了,感觉比高中三年快好多,诶,还是展望一下09年好了,不让时间随随便便过去。
以下为展望 = =
认认真真地把动画完成,我还期望靠这玩意儿保研呢......而且作为艺术品的话,觉不能有任何偷懒过的痕迹。
下个学期的课充满挑战啊-.,-
不仅有折磨人的网络,还有计组的补考,还有激动人心的游戏设计和虚拟现实(又可以组队做东西了,很爽),说不定还有平构色构.......反正必须搞定
努力向coder发展,不过凭我的垃圾数学功底,我还是主要在应用层面上学习吧,算法什么的只要看着论文能实现就行...毕竟应用方面也是有很大前景的。
艺术方面有空的时候画几张涂鸦做几个小CG玩玩,恩,不要让手生了。
多玩几款游戏。
准备考研(因为保研也不一定啊,成绩太差了),期待虐人的刷题。
多FB,反正胃和舌头是必须要满足的。
建立好的作息时间。这个好难........不过,努力吧。
恩,这些应该会把我的schedule给撑爆的了的
总之,努力吧,09年我来了!

嗯 嗯 嗯 嗯 小屁孩有点想法了么
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